即将上线新版本暗影国度,无论是从剧情上和游戏体验上都做了非常多的改动和创新,加入了大量的核心玩法,有的玩家恐怕在看各种前瞻消息的时候,就已经眼花缭乱了。
其实对于大部分玩家来说,职业改动才是他们最为关心的话题,今天要和大家聊的就是在暗影国度版本中一项比较重要的全职业改动——职业特有爆发技能不再有公共冷却时间(以下简称GCD)啦!
说到这件事,就不得不提到爆发技能GCD是如何加入到《魔兽世界》中来的,早在7.0军团再临版本中,各个职业的主要爆发技能都还是没有GCD的,而在8.0版本上线之后,一则将对全职业爆发技能加入GCD的蓝贴在玩家之中掀起千层浪。绝大多数《魔兽世界》玩家应该都了解GCD的概念,这个游戏设定伴随了《魔兽世界》十六年,但是爆发技能加入GCD却是8.0设计师首创的,算是头一遭了。
GCD是怎样一种机制?在《魔兽世界》的早期版本中,几乎所有的技能都具有GCD,只有那些应用在下一次近战攻击的技能(比如英勇打击和重殴)是没有GCD的,因为它们不会立即生效,这一设定主要是针对近战职业,可以控制游戏节奏,因为近战的技能大多数都是瞬发,而法系远程职业都需要读条施法,GCD对他们产生的影响其实不大。
对于很多习惯了原有输出节奏的玩家来说,他们纷纷表示造成了非常糟糕的影响,毕竟谁也不想开了爆发之后还在原地傻站1秒多时间,经过一个漫长的抬手动作之后才开始输出,要知道大多数职业的爆发技能也就只持续10-15秒左右的时间,对于数据方面的影响肯定是很大的,手感也不会太好。
而在9.0版本暗影国度中,暴雪宣布将推翻8.0的爆发GCD设定,先来看看有哪些职业的哪些技能将不再受到GCD的约束:
德鲁伊:狂暴、化身:艾露恩之眷,化身:丛林之王,化身:乌索克的守护者,激活、饕餮狂乱(温西尔盟约技能)
玩家对于这一改动简直可以用敲锣打鼓普天同庆来形容,也从某个侧面印证了奇数版本和偶数版本的设计师团队不是同一批的这种猜测……其实当时给爆发技能加入GCD的主要原因,是为了针对PVP方面,避免在瞬间开启所有爆发技能造成秒人的情况,只是没想到对于PVE也造成了不小的影响。
看来9.0版本的一键爆发宏又回来了,简化输出对于绝大部分玩家来说肯定是一件好事,如果设计师们能更多考虑玩家的想法,对于一个版本的风评一定是有很大帮助的。返回搜狐,查看更多